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#include "svdogrp.hxx"

#ifndef SVX_LIGHT
#endif


#include <bf_svtools/urihelper.hxx>

#include "xpool.hxx"

#include "svdmodel.hxx"
#include "svdpage.hxx"
#include "svditer.hxx"
#include "svdio.hxx"
#include "svdoedge.hxx"  // #32383# Die Verbinder nach Move nochmal anbroadcasten
#include "svdstr.hrc"    // Objektname


#ifndef _SVX_SVXIDS_HRC
#include "svxids.hrc"
#endif

#ifndef _SFX_WHITER_HXX
#include <bf_svtools/whiter.hxx>
#endif
#ifndef _XOUTX_HXX
#include "xoutx.hxx"
#endif
#include "bf_so3/staticbaseurl.hxx"
namespace binfilter {

#ifndef SVX_LIGHT

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//
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//
// ImpSdrObjGroupLink zur Verbindung von SdrObjGroup und LinkManager
//
// Einem solchen Link merke ich mir als SdrObjUserData am Objekt. Im Gegensatz
// zum Grafik-Link werden die ObjektDaten jedoch kopiert (fuer Paint, etc.).
// Die Information ob das Objekt ein Link ist besteht genau darin, dass dem
// Objekt ein entsprechender UserData-Record angehaengt ist oder nicht.
//
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// Closed() wird gerufen, wenn die Verknüpfung geloesst wird.




#endif // SVX_LIGHT

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//
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//
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/*N*/ TYPEINIT1(ImpSdrObjGroupLinkUserData,SdrObjUserData);


/*N*/ ImpSdrObjGroupLinkUserData::ImpSdrObjGroupLinkUserData(SdrObject* pObj1):
/*N*/ 	SdrObjUserData(SdrInventor,SDRUSERDATA_OBJGROUPLINK,0),
/*N*/ 	pObj(pObj1),
/*N*/ 	nDrehWink0(0),
/*N*/ 	nShearWink0(0),
/*N*/ 	pLink(NULL),
/*N*/ 	nObjNum(0),
/*N*/ 	nPageNum(0),
/*N*/ 	bMasterPage(FALSE),
/*N*/ 	bOrigPos(FALSE),
/*N*/ 	bOrigSize(FALSE),
/*N*/ 	bOrigRotate(FALSE),
/*N*/ 	bOrigShear(FALSE)
/*N*/ {
/*N*/ }


/*N*/ ImpSdrObjGroupLinkUserData::~ImpSdrObjGroupLinkUserData()
/*N*/ {
/*N*/ #ifndef SVX_LIGHT
/*?*/ 	DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); //STRIP001 delete pLink;
/*N*/ #endif
/*N*/ }


/*N*/ SdrObjUserData* ImpSdrObjGroupLinkUserData::Clone(SdrObject* pObj1) const
/*N*/ {
/*N*/ 	ImpSdrObjGroupLinkUserData* pData=new ImpSdrObjGroupLinkUserData(pObj1);
/*N*/ 	pData->aFileName  =aFileName;
/*N*/ 	pData->aObjName   =aObjName;
/*N*/ 	pData->aFileDate0 =aFileDate0;
/*N*/ 	pData->aSnapRect0 =aSnapRect0;
/*N*/ 	pData->nDrehWink0 =nDrehWink0;
/*N*/ 	pData->nShearWink0=nShearWink0;
/*N*/ 	pData->nObjNum    =nObjNum;
/*N*/ 	pData->nPageNum   =nPageNum;
/*N*/ 	pData->bMasterPage=bMasterPage;
/*N*/ 	pData->bOrigPos   =bOrigPos;
/*N*/ 	pData->bOrigSize  =bOrigSize;
/*N*/ 	pData->bOrigRotate=bOrigRotate;
/*N*/ 	pData->bOrigShear =bOrigShear;
/*N*/ 	pData->pLink=NULL;
/*N*/ 	//pObj1->ImpLinkAnmeldung();
/*N*/ 	return pData;
/*N*/ }


/*N*/ void ImpSdrObjGroupLinkUserData::WriteData(SvStream& rOut)
/*N*/ {
/*N*/ 	SdrObjUserData::WriteData(rOut);
/*N*/ 
/*N*/ 	// Fuer Abwaertskompatibilitaet (Lesen neuer Daten mit altem Code)
/*N*/ 	SdrDownCompat aCompat(rOut, STREAM_WRITE);
/*N*/ 
/*N*/ #ifdef DBG_UTIL
/*N*/ 	aCompat.SetID("ImpSdrObjGroupLinkUserData");
/*N*/ #endif
/*N*/ 
/*N*/ 	String aRelFileName;
/*N*/ 
/*N*/ 	if( aFileName.Len() )
/*N*/ 	{
/*N*/ 		aRelFileName = ::binfilter::StaticBaseUrl::AbsToRel( aFileName,
/*N*/ 												INetURLObject::WAS_ENCODED,
/*N*/ 												INetURLObject::DECODE_UNAMBIGUOUS );
/*N*/ 	}
/*N*/ 
/*N*/ 	rOut.WriteByteString( aRelFileName );
/*N*/ 
/*N*/ 	// UNICODE: rOut << aObjName;
/*N*/ 	rOut.WriteByteString(aObjName);
/*N*/ 
/*N*/ 	rOut << UINT32(aFileDate0.GetDate());
/*N*/ 	rOut << UINT32(aFileDate0.GetTime());
/*N*/ 	rOut << aSnapRect0;
/*N*/ 	rOut << nDrehWink0;
/*N*/ 	rOut << nShearWink0;
/*N*/ 	rOut << BOOL(bMasterPage);
/*N*/ 	rOut << nPageNum;
/*N*/ 	rOut << nObjNum;
/*N*/ 	rOut << BOOL(bOrigPos);
/*N*/ 	rOut << BOOL(bOrigSize);
/*N*/ 	rOut << BOOL(bOrigRotate);
/*N*/ 	rOut << BOOL(bOrigShear);
/*N*/ }

/*N*/ void ImpSdrObjGroupLinkUserData::ReadData(SvStream& rIn)
/*N*/ {
/*N*/ 	SdrObjUserData::ReadData(rIn);
/*N*/ 	// Fuer Abwaertskompatibilitaet (Lesen neuer Daten mit altem Code)
/*N*/ 	SdrDownCompat aCompat(rIn, STREAM_READ);
/*N*/ 
/*N*/ #ifdef DBG_UTIL
/*N*/ 	aCompat.SetID("ImpSdrObjGroupLinkUserData");
/*N*/ #endif
/*N*/ 
/*N*/ 	BOOL bTmp;
/*N*/ 	UINT32 nTmp32;
/*N*/ 	String aFileNameRel;
/*N*/ 
/*N*/ 	rIn.ReadByteString(aFileNameRel);
/*N*/ 
/*N*/ 	if( aFileNameRel.Len() )
/*N*/ 	{
/*N*/ 		aFileName = ::binfilter::StaticBaseUrl::SmartRelToAbs( aFileNameRel, FALSE,
/*N*/ 												INetURLObject::WAS_ENCODED,
/*N*/ 												INetURLObject::DECODE_UNAMBIGUOUS );
/*N*/ 	}
/*N*/ 	else
/*N*/ 		aFileName.Erase();
/*N*/ 
/*N*/ 	// UNICODE: rIn >> aObjName;
/*N*/ 	rIn.ReadByteString(aObjName);
/*N*/ 
/*N*/ 	rIn >> nTmp32; aFileDate0.SetDate(nTmp32);
/*N*/ 	rIn >> nTmp32; aFileDate0.SetTime(nTmp32);
/*N*/ 	rIn >> aSnapRect0;
/*N*/ 	rIn >> nDrehWink0;
/*N*/ 	rIn >> nShearWink0;
/*N*/ 	rIn >> bTmp; bMasterPage=bTmp;
/*N*/ 	rIn >> nPageNum;
/*N*/ 	rIn >> nObjNum;
/*N*/ 	rIn >> bTmp; bOrigPos   =bTmp;
/*N*/ 	rIn >> bTmp; bOrigSize  =bTmp;
/*N*/ 	rIn >> bTmp; bOrigRotate=bTmp;
/*N*/ 	rIn >> bTmp; bOrigShear =bTmp;
/*N*/ }


/*N*/ void ImpSdrObjGroupLinkUserData::AfterRead()
/*N*/ {
/*N*/ 	if (pObj!=NULL) {
/*N*/ 		((SdrObjGroup*)pObj)->ImpLinkAnmeldung();
/*N*/ 		// lt. Anweisung von MB kein automatisches Reload mehr
/*N*/ 		//((SdrObjGroup*)pObj)->ReloadLinkedGroup();
/*N*/ 	}
/*N*/ }

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//
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/*N*/ TYPEINIT1(SdrObjGroup,SdrObject);


/*N*/ SdrObjGroup::SdrObjGroup()
/*N*/ {
/*N*/ 	pSub=new SdrObjList(NULL,NULL);
/*N*/ 	pSub->SetOwnerObj(this);
/*N*/ 	pSub->SetListKind(SDROBJLIST_GROUPOBJ);
/*N*/ 	bRefPoint=FALSE;
/*N*/ 	nDrehWink=0;
/*N*/ 	nShearWink=0;
/*N*/ 	bClosedObj=FALSE;
/*N*/ 	mpGroupItemSet = NULL;
/*N*/ }


/*N*/ SdrObjGroup::~SdrObjGroup()
/*N*/ {
/*N*/ 	ReleaseGroupLink();
/*N*/ 	delete pSub;
/*N*/ 	if(mpGroupItemSet)
/*?*/ 		delete mpGroupItemSet;
/*N*/ }




/*N*/ void SdrObjGroup::ReleaseGroupLink()
/*N*/ {
/*N*/ 	ImpLinkAbmeldung();
/*N*/ 	USHORT nAnz=GetUserDataCount();
/*N*/ 	for (USHORT nNum=nAnz; nNum>0;) {
/*N*/ 		nNum--;
/*N*/ 		SdrObjUserData* pData=GetUserData(nNum);
/*N*/ 		if (pData->GetInventor()==SdrInventor && pData->GetId()==SDRUSERDATA_OBJGROUPLINK) {DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); //STRIP001 
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ ImpSdrObjGroupLinkUserData* SdrObjGroup::GetLinkUserData() const
/*N*/ {
/*N*/ 	ImpSdrObjGroupLinkUserData* pData=NULL;
/*N*/ 	USHORT nAnz=GetUserDataCount();
/*N*/ 	for (USHORT nNum=nAnz; nNum>0 && pData==NULL;) {
/*N*/ 		nNum--;
/*N*/ 		pData=(ImpSdrObjGroupLinkUserData*)GetUserData(nNum);
/*N*/ 		if (pData->GetInventor()!=SdrInventor || pData->GetId()!=SDRUSERDATA_OBJGROUPLINK) {
/*N*/ 			pData=NULL;
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ 	return pData;
/*N*/ }






/*N*/ void SdrObjGroup::ImpLinkAnmeldung()
/*N*/ {DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); //STRIP001 
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::ImpLinkAbmeldung()
/*N*/ {
/*N*/ #ifndef SVX_LIGHT
/*N*/ 	ImpSdrObjGroupLinkUserData* pData=GetLinkUserData();
/*N*/ 	SvxLinkManager* pLinkManager=pModel!=NULL ? pModel->GetLinkManager() : NULL;
/*N*/ 	if (pLinkManager!=NULL && pData!=NULL && pData->pLink!=NULL) { // Nicht 2x Abmelden
/*N*/ 		// Bei Remove wird *pLink implizit deleted
/*?*/ 		DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); //STRIP001 pLinkManager->Remove( pData->pLink );
/*N*/ 	}
/*N*/ #endif // SVX_LIGHT
/*N*/ }




/*N*/ UINT16 SdrObjGroup::GetObjIdentifier() const
/*N*/ {
/*N*/ 	return UINT16(OBJ_GRUP);
/*N*/ }


/*N*/ SdrLayerID SdrObjGroup::GetLayer() const
/*N*/ {
/*N*/ 	FASTBOOL b1st=TRUE;
/*N*/ 	SdrLayerID nLay=SdrLayerID(nLayerId);
/*N*/ 	SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 	ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 	for (ULONG i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 		SdrLayerID nLay1=pOL->GetObj(i)->GetLayer();
/*N*/ 		if (b1st) { nLay=nLay1; b1st=FALSE; }
/*N*/ 		else if (nLay1!=nLay) return 0;
/*N*/ 	}
/*N*/ 	return nLay;
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::NbcSetLayer(SdrLayerID nLayer)
/*N*/ {
/*N*/ 	SdrObject::NbcSetLayer(nLayer);
/*N*/ 	SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 	ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 	for (ULONG i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 		pOL->GetObj(i)->NbcSetLayer(nLayer);
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::SetObjList(SdrObjList* pNewObjList)
/*N*/ {
/*N*/ 	SdrObject::SetObjList(pNewObjList);
/*N*/ 	pSub->SetUpList(pNewObjList);
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::SetPage(SdrPage* pNewPage)
/*N*/ {
/*N*/ 	FASTBOOL bLinked=IsLinkedGroup();
/*N*/ 	FASTBOOL bRemove=pNewPage==NULL && pPage!=NULL;
/*N*/ 	FASTBOOL bInsert=pNewPage!=NULL && pPage==NULL;
/*N*/ 
/*N*/ 	if (bLinked && bRemove) {
/*?*/ 		ImpLinkAbmeldung();
/*N*/ 	}
/*N*/ 
/*N*/ 	SdrObject::SetPage(pNewPage);
/*N*/ 	pSub->SetPage(pNewPage);
/*N*/ 
/*N*/ 	if (bLinked && bInsert) {
/*?*/ 		ImpLinkAnmeldung();
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::SetModel(SdrModel* pNewModel)
/*N*/ {
/*N*/ 	FASTBOOL bLinked=IsLinkedGroup();
/*N*/ 	FASTBOOL bChg=pNewModel!=pModel;
/*N*/ 	if (bLinked && bChg) {
/*N*/ 		ImpLinkAbmeldung();
/*N*/ 	}
/*N*/ 
/*N*/ 	SdrObject::SetModel(pNewModel);
/*N*/ 	pSub->SetModel(pNewModel);
/*N*/ 
/*N*/ 	if (bLinked && bChg) {
/*?*/ 		ImpLinkAnmeldung();
/*N*/ 	}
/*N*/ }








/*N*/ SdrObjList* SdrObjGroup::GetSubList() const
/*N*/ {
/*N*/ 	return pSub;
/*N*/ }



/*N*/ void SdrObjGroup::SetName(const XubString& rStr)
/*N*/ {
/*N*/ 	aName=rStr; SetChanged();
/*N*/ }


/*N*/ XubString SdrObjGroup::GetName() const
/*N*/ {
/*N*/ 	return aName;
/*N*/ }


/*N*/ const Rectangle& SdrObjGroup::GetBoundRect() const
/*N*/ {
/*N*/ 	if (pSub->GetObjCount()!=0) {
/*N*/ 		// hier auch das aOutRect=AllObjSnapRect setzen, da GetSnapRect zu selten gerufen wird.
/*N*/ 		((SdrObjGroup*)this)->aOutRect=pSub->GetAllObjSnapRect();
/*N*/ 		return pSub->GetAllObjBoundRect();
/*N*/ 	} else {
/*N*/ 		return aOutRect;
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ const Rectangle& SdrObjGroup::GetSnapRect() const
/*N*/ {
/*N*/ 	if (pSub->GetObjCount()!=0) {
/*N*/ 		((SdrObjGroup*)this)->aOutRect=pSub->GetAllObjSnapRect();
/*N*/ 	}
/*N*/ 	return aOutRect;
/*N*/ }


/*N*/ FASTBOOL SdrObjGroup::Paint(ExtOutputDevice& rXOut, const SdrPaintInfoRec& rInfoRec) const
/*N*/ {
/*N*/ 	FASTBOOL bOk=TRUE;
/*N*/ 	if (pSub->GetObjCount()!=0) {
/*N*/ 		bOk=pSub->Paint(rXOut,rInfoRec);
/*N*/ 	} else { // ansonsten ist es eine leere Gruppe
/*?*/ 		if (!rInfoRec.bPrinter && rInfoRec.aPaintLayer.IsSet(nLayerId)) {
/*?*/ 			OutputDevice* pOutDev=rXOut.GetOutDev();
/*?*/ 			pOutDev->SetFillColor();
/*?*/ 			pOutDev->SetLineColor(COL_LIGHTGRAY);
/*?*/ 			pOutDev->DrawRect(aOutRect);
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ 	if (bOk && (rInfoRec.nPaintMode & SDRPAINTMODE_GLUEPOINTS) !=0) {DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); //STRIP001 
/*N*/ 	}
/*N*/ 	return bOk;
/*N*/ }



/*SdrObject* SdrObjGroup::Clone() const
{
	SdrObjGroup* pObj=new SdrObjGroup();
	if (pObj!=NULL) {
		*pObj=*this;
	}
	return pObj;
}*/


/*N*/ void SdrObjGroup::operator=(const SdrObject& rObj)
/*N*/ {
/*N*/ 	if (rObj.IsGroupObject()) {
/*N*/ 		SdrObject::operator=(rObj);
/*N*/ 		pSub->CopyObjects(*rObj.GetSubList());
/*N*/ 		nDrehWink  =((SdrObjGroup&)rObj).nDrehWink;
/*N*/ 		nShearWink =((SdrObjGroup&)rObj).nShearWink;
/*N*/ 		aName      =((SdrObjGroup&)rObj).aName;
/*N*/ 		aRefPoint  =((SdrObjGroup&)rObj).aRefPoint;
/*N*/ 		bRefPoint  =((SdrObjGroup&)rObj).bRefPoint;
/*N*/ 	}
/*N*/ }






/*N*/ void SdrObjGroup::RecalcSnapRect()
/*N*/ {
/*N*/ 	// nicht erforderlich, da die Rects von der SubList verwendet werden.
/*N*/ }


/*N*/ void MergePoly(XPolyPolygon& rDst, const XPolyPolygon& rSrc)
/*N*/ {
/*N*/ 	USHORT nAnz=rSrc.Count();
/*N*/ 	USHORT i;
/*N*/ 	for (i=0; i<nAnz; i++) {
/*N*/ 		rDst.Insert(rSrc.GetObject(i));
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::TakeXorPoly(XPolyPolygon& rPoly, FASTBOOL bDetail) const
/*N*/ {
/*N*/ 	rPoly.Clear();
/*N*/ 	ULONG nAnz=pSub->GetObjCount();
/*N*/ 	ULONG i=0;
/*N*/ 	while (i<nAnz) {
/*N*/ 		SdrObject* pObj=pSub->GetObj(i);
/*N*/ 		XPolyPolygon aPP;
/*N*/ 		pObj->TakeXorPoly(aPP,bDetail);
/*N*/ 		MergePoly(rPoly,aPP);
/*N*/ 		i++;
/*N*/ 	}
/*N*/ 	if (rPoly.Count()==0) {
/*?*/ 		rPoly.Insert(XPolygon(aOutRect));
/*N*/ 	}
/*N*/ }







/*N*/ long SdrObjGroup::GetRotateAngle() const
/*N*/ {
/*N*/ 	return nDrehWink;
/*N*/ }


/*N*/ long SdrObjGroup::GetShearAngle(FASTBOOL bVertical) const
/*N*/ {
/*N*/ 	return nShearWink;
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect)
/*N*/ {
/*N*/ 	Rectangle aOld(GetSnapRect());
/*N*/ 	long nMulX=rRect.Right()-rRect.Left();
/*N*/ 	long nDivX=aOld.Right()-aOld.Left();
/*N*/ 	long nMulY=rRect.Bottom()-rRect.Top();
/*N*/ 	long nDivY=aOld.Bottom()-aOld.Top();
/*N*/ 	if (nDivX==0) { nMulX=1; nDivX=1; }
/*N*/ 	if (nDivY==0) { nMulY=1; nDivY=1; }
/*N*/ 	if (nMulX!=nDivX || nMulY!=nDivY) {DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); //STRIP001 
/*N*/ 	}
/*N*/ 	if (rRect.Left()!=aOld.Left() || rRect.Top()!=aOld.Top()) {
/*N*/ 		NbcMove(Size(rRect.Left()-aOld.Left(),rRect.Top()-aOld.Top()));
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::NbcSetLogicRect(const Rectangle& rRect)
/*N*/ {
/*N*/ 	NbcSetSnapRect(rRect);
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::NbcMove(const Size& rSiz)
/*N*/ {
/*N*/ 	MovePoint(aRefPoint,rSiz);
/*N*/ 	if (pSub->GetObjCount()!=0) {
/*N*/ 		SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 		ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 		for (ULONG i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 			SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*N*/ 			pObj->NbcMove(rSiz);
/*N*/ 		}
/*N*/ 	} else {
/*?*/ 		MoveRect(aOutRect,rSiz);
/*?*/ 		SetRectsDirty();
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::NbcResize(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact)
/*N*/ {
/*N*/ 	FASTBOOL bXMirr=(xFact.GetNumerator()<0) != (xFact.GetDenominator()<0);
/*N*/ 	FASTBOOL bYMirr=(yFact.GetNumerator()<0) != (yFact.GetDenominator()<0);
/*N*/ 	if (bXMirr || bYMirr) {
/*N*/ 		Point aRef1(GetSnapRect().Center());
/*N*/ 		if (bXMirr) {
/*N*/ 			Point aRef2(aRef1);
/*N*/ 			aRef2.Y()++;
/*N*/ 			NbcMirrorGluePoints(aRef1,aRef2);
/*N*/ 		}
/*N*/ 		if (bYMirr) {
/*N*/ 			Point aRef2(aRef1);
/*N*/ 			aRef2.X()++;
/*N*/ 			NbcMirrorGluePoints(aRef1,aRef2);
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ 	ResizePoint(aRefPoint,rRef,xFact,yFact);
/*N*/ 	if (pSub->GetObjCount()!=0) {
/*N*/ 		SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 		ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 		for (ULONG i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 			SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*N*/ 			pObj->NbcResize(rRef,xFact,yFact);
/*N*/ 		}
/*N*/ 	} else {
/*N*/ 		ResizeRect(aOutRect,rRef,xFact,yFact);
/*N*/ 		SetRectsDirty();
/*N*/ 	}
/*N*/ }








/*N*/ void SdrObjGroup::NbcSetAnchorPos(const Point& rPnt)
/*N*/ {
/*N*/ 	aAnchor=rPnt;
/*N*/ 	Size aSiz(rPnt.X()-aAnchor.X(),rPnt.Y()-aAnchor.Y());
/*N*/ 	MovePoint(aRefPoint,aSiz);
/*N*/ 	SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 	ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 	for (ULONG i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 		SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*N*/ 		pObj->NbcSetAnchorPos(rPnt);
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::SetSnapRect(const Rectangle& rRect)
/*N*/ {
/*N*/ 	Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetBoundRect();
/*N*/ 	Rectangle aOld(GetSnapRect());
/*N*/ 	long nMulX=rRect.Right()-rRect.Left();
/*N*/ 	long nDivX=aOld.Right()-aOld.Left();
/*N*/ 	long nMulY=rRect.Bottom()-rRect.Top();
/*N*/ 	long nDivY=aOld.Bottom()-aOld.Top();
/*N*/ 	if (nDivX==0) { nMulX=1; nDivX=1; }
/*N*/ 	if (nDivY==0) { nMulY=1; nDivY=1; }
/*N*/ 	if (nMulX!=nDivX || nMulY!=nDivY) {
/*N*/ 		Fraction aX(nMulX,nDivX);
/*N*/ 		Fraction aY(nMulY,nDivY);
/*N*/ 		Resize(aOld.TopLeft(),aX,aY);
/*N*/ 	}
/*N*/ 	if (rRect.Left()!=aOld.Left() || rRect.Top()!=aOld.Top()) {
/*?*/ 		Move(Size(rRect.Left()-aOld.Left(),rRect.Top()-aOld.Top()));
/*N*/ 	}
/*N*/ 	SendRepaintBroadcast(TRUE);
/*N*/ 	SetChanged();
/*N*/ 	SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
/*N*/ }




/*N*/ void SdrObjGroup::Move(const Size& rSiz)
/*N*/ {
/*N*/ 	if (rSiz.Width()!=0 || rSiz.Height()!=0) {
/*N*/ 		Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetBoundRect();
/*N*/ 		MovePoint(aRefPoint,rSiz);
/*N*/ 		if (pSub->GetObjCount()!=0) {
/*N*/ 			// #32383# Erst die Verbinder verschieben, dann den Rest
/*N*/ 			SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 			ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 			ULONG i;
/*N*/ 			for (i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 				SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*N*/ 				if (pObj->IsEdgeObj()) pObj->Move(rSiz);
/*N*/ 			}
/*N*/ 			for (i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 				SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*N*/ 				if (!pObj->IsEdgeObj()) pObj->Move(rSiz);
/*N*/ 			}
/*N*/ 			SendRepaintBroadcast(TRUE);
/*N*/ 		} else {
/*N*/ 			SendRepaintBroadcast();
/*N*/ 			MoveRect(aOutRect,rSiz);
/*N*/ 			SetRectsDirty();
/*N*/ 			SendRepaintBroadcast();
/*N*/ 		}
/*N*/ 		SetChanged();
/*N*/ 		SendUserCall(SDRUSERCALL_MOVEONLY,aBoundRect0);
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::Resize(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact)
/*N*/ {
/*N*/ 	if (xFact.GetNumerator()!=xFact.GetDenominator() || yFact.GetNumerator()!=yFact.GetDenominator()) {
/*N*/ 		FASTBOOL bXMirr=(xFact.GetNumerator()<0) != (xFact.GetDenominator()<0);
/*N*/ 		FASTBOOL bYMirr=(yFact.GetNumerator()<0) != (yFact.GetDenominator()<0);
/*N*/ 		if (bXMirr || bYMirr) {
/*N*/ 			Point aRef1(GetSnapRect().Center());
/*N*/ 			if (bXMirr) {
/*N*/ 				Point aRef2(aRef1);
/*N*/ 				aRef2.Y()++;
/*N*/ 				NbcMirrorGluePoints(aRef1,aRef2);
/*N*/ 			}
/*N*/ 			if (bYMirr) {
/*N*/ 				Point aRef2(aRef1);
/*N*/ 				aRef2.X()++;
/*N*/ 				NbcMirrorGluePoints(aRef1,aRef2);
/*N*/ 			}
/*N*/ 		}
/*N*/ 		Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetBoundRect();
/*N*/ 		ResizePoint(aRefPoint,rRef,xFact,yFact);
/*N*/ 		if (pSub->GetObjCount()!=0) {
/*?*/ 			// #32383# Erst die Verbinder verschieben, dann den Rest
/*?*/ 			SdrObjList* pOL=pSub;
/*?*/ 			ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*?*/ 			ULONG i;
/*?*/ 			for (i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*?*/ 				SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*?*/ 				if (pObj->IsEdgeObj()) pObj->Resize(rRef,xFact,yFact);
/*?*/ 			}
/*?*/ 			for (i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*?*/ 				SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*?*/ 				if (!pObj->IsEdgeObj()) pObj->Resize(rRef,xFact,yFact);
/*?*/ 			}
/*?*/ 			SendRepaintBroadcast(TRUE);
/*N*/ 		} else {
/*N*/ 			SendRepaintBroadcast();
/*N*/ 			ResizeRect(aOutRect,rRef,xFact,yFact);
/*N*/ 			SetRectsDirty();
/*N*/ 			SendRepaintBroadcast();
/*N*/ 		}
/*N*/ 		SetChanged();
/*N*/ 		SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
/*N*/ 	}
/*N*/ }








/*N*/ void SdrObjGroup::SetAnchorPos(const Point& rPnt)
/*N*/ {
/*N*/ 	Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetBoundRect();
/*N*/ 	FASTBOOL bChg=aAnchor!=rPnt;
/*N*/ 	aAnchor=rPnt;
/*N*/ 	Size aSiz(rPnt.X()-aAnchor.X(),rPnt.Y()-aAnchor.Y());
/*N*/ 	MovePoint(aRefPoint,aSiz);
/*N*/ 	// #32383# Erst die Verbinder verschieben, dann den Rest
/*N*/ 	SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 	ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 	ULONG i;
/*N*/ 	for (i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 		SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*N*/ 		if (pObj->IsEdgeObj()) pObj->SetAnchorPos(rPnt);
/*N*/ 	}
/*N*/ 	for (i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 		SdrObject* pObj=pOL->GetObj(i);
/*N*/ 		if (!pObj->IsEdgeObj()) pObj->SetAnchorPos(rPnt);
/*N*/ 	}
/*N*/ 	if (bChg) {
/*N*/ 		SendRepaintBroadcast(TRUE);
/*N*/ 		SetChanged();
/*N*/ 		SendUserCall(SDRUSERCALL_MOVEONLY,aBoundRect0);
/*N*/ 	}
/*N*/ }





/*N*/ void SdrObjGroup::SetRelativePos(const Point& rPnt)
/*N*/ {
/*N*/ 	Point aRelPos0(GetSnapRect().TopLeft()-aAnchor);
/*N*/ 	Size aSiz(rPnt.X()-aRelPos0.X(),rPnt.Y()-aRelPos0.Y());
/*N*/ 	if (aSiz.Width()!=0 || aSiz.Height()!=0) Move(aSiz); // Der ruft auch das SetRectsDirty() und Broadcast, ...
/*N*/ }


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ItemSet access

/*N*/ const SfxItemSet& SdrObjGroup::GetItemSet() const
/*N*/ {
/*N*/ 	// prepare ItemSet
/*N*/ 	if(mpGroupItemSet)
/*N*/ 		mpGroupItemSet->ClearItem();
/*N*/ 	else
/*N*/ 	{
/*N*/ 		((SdrObjGroup*)this)->mpGroupItemSet =
/*N*/ 			((SdrObjGroup*)this)->CreateNewItemSet((SfxItemPool&)(*GetItemPool()));
/*N*/ 		DBG_ASSERT(mpGroupItemSet, "Could not create an SfxItemSet(!)");
/*N*/ 	}
/*N*/ 
/*N*/ 	// collect all ItemSets in mpGroupItemSet
/*N*/ 	sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
/*N*/ 	for(sal_uInt32 a(0); a < nCount; a++)
/*N*/ 	{
/*N*/ 		const SfxItemSet& rSet = pSub->GetObj(a)->GetItemSet();
/*N*/ 		SfxWhichIter aIter(rSet);
/*N*/ 		sal_uInt16 nWhich(aIter.FirstWhich());
/*N*/ 
/*N*/ 		while(nWhich)
/*N*/ 		{
/*N*/ 			if(SFX_ITEM_DONTCARE == rSet.GetItemState(nWhich, FALSE))
/*N*/ 				mpGroupItemSet->InvalidateItem(nWhich);
/*N*/ 			else
/*N*/ 				mpGroupItemSet->MergeValue(rSet.Get(nWhich), TRUE);
/*N*/ 
/*N*/ 			nWhich = aIter.NextWhich();
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ 
/*N*/ 	return *mpGroupItemSet;
/*N*/ }

/*N*/ SfxItemSet* SdrObjGroup::CreateNewItemSet(SfxItemPool& rPool)
/*N*/ {
/*N*/ 	// include ALL items
/*N*/ 	return new SfxItemSet(rPool, SDRATTR_START, SDRATTR_END);
/*N*/ }

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// private support routines for ItemSet access

/*N*/ void SdrObjGroup::ItemChange(const sal_uInt16 nWhich, const SfxPoolItem* pNewItem)
/*N*/ {
/*N*/ 	if(!IsLinkedGroup())
/*N*/ 	{
/*N*/ 		// ItemChange at all contained objects
/*N*/ 		List aPostItemChangeList;
/*N*/ 		sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
/*N*/ 
/*N*/ 		sal_uInt32 a; for(a = 0; a < nCount; a++)
/*N*/ 		{
/*N*/ 			SdrObject* pObj = pSub->GetObj(a);
/*N*/ 			if(pObj->AllowItemChange(nWhich, pNewItem))
/*N*/ 			{
/*N*/ 				pObj->ItemChange(nWhich, pNewItem);
/*N*/ 				aPostItemChangeList.Insert((void*)pObj, LIST_APPEND);
/*N*/ 			}
/*N*/ 		}
/*N*/ 
/*N*/ 		for(a = 0; a < aPostItemChangeList.Count(); a++)
/*N*/ 		{
/*N*/ 			SdrObject* pObj = (SdrObject*)aPostItemChangeList.GetObject(a);
/*N*/ 			pObj->PostItemChange(nWhich);
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ }

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ItemSet was changed, maybe user wants to react

/*N*/ void SdrObjGroup::ItemSetChanged(const SfxItemSet& rSet)
/*N*/ {
/*N*/ 	if(!IsLinkedGroup())
/*N*/ 	{
/*N*/ 		sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
/*N*/ 		for(sal_uInt32 a(0); a < nCount; a++)
/*N*/ 			pSub->GetObj(a)->ItemSetChanged(rSet);
/*N*/ 	}
/*N*/ }

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// pre- and postprocessing for objects for saving

/*N*/ void SdrObjGroup::PreSave()
/*N*/ {
/*N*/ 	// call parent
/*N*/ 	SdrObject::PreSave();
/*N*/ 
/*N*/ 	if(!IsLinkedGroup())
/*N*/ 	{
/*N*/ 		sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
/*N*/ 		for(sal_uInt32 a(0); a < nCount; a++)
/*N*/ 			pSub->GetObj(a)->PreSave();
/*N*/ 	}
/*N*/ }

/*N*/ void SdrObjGroup::PostSave()
/*N*/ {
/*N*/ 	// call parent
/*N*/ 	SdrObject::PostSave();
/*N*/ 
/*N*/ 	if(!IsLinkedGroup())
/*N*/ 	{
/*N*/ 		sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
/*N*/ 		for(sal_uInt32 a(0); a < nCount; a++)
/*N*/ 			pSub->GetObj(a)->PostSave();
/*N*/ 	}
/*N*/ }

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/*N*/ SfxStyleSheet* SdrObjGroup::GetStyleSheet() const
/*N*/ {
/*N*/ 	// Hier mit 'nem Iterator. Es koennte sonst passieren dass ein
/*N*/ 	// verschachteltes Gruppenobjekt wegen DontCare NULL liefert.
/*N*/ 	// Das koennte ich dann nicht unterscheiden von NotSet.
/*N*/ 	SfxStyleSheet* pRet=NULL;
/*N*/ 	FASTBOOL b1st=TRUE;
/*N*/ 	SdrObjListIter aIter(*this,IM_DEEPNOGROUPS);
/*N*/ 	while (aIter.IsMore()) {
/*N*/ 		SdrObject* pObj=aIter.Next();
/*N*/ 		if (b1st) {
/*N*/ 			b1st=FALSE;
/*N*/ 			pRet=pObj->GetStyleSheet(); // Der Erste
/*N*/ 		} else {
/*N*/ 			if (pObj->GetStyleSheet()!=pRet) return NULL; // Unterschiedlich!
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ 	// Wenn hier angekommen, sind alle gleich.
/*N*/ 	return pRet;
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::NbcSetStyleSheet(SfxStyleSheet* pNewStyleSheet, FASTBOOL bDontRemoveHardAttr)
/*N*/ {
/*N*/ 	if (!IsLinkedGroup()) {
/*N*/ 		SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 		ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 		for (ULONG i=0; i<nObjAnz; i++) {
/*N*/ 			pOL->GetObj(i)->NbcSetStyleSheet(pNewStyleSheet,bDontRemoveHardAttr);
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pNewStyleSheet, FASTBOOL bDontRemoveHardAttr)
/*N*/ {
/*N*/ 	if (!IsLinkedGroup()) {
/*N*/ 		SdrObjList* pOL=pSub;
/*N*/ 		ULONG nObjAnz=pOL->GetObjCount();
/*N*/ 		for (ULONG i=0; i<nObjAnz; i++) {DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); //STRIP001 
/*N*/ 		}
/*N*/ 	}
/*N*/ }




/*N*/ void SdrObjGroup::ReformatText()
/*N*/ {
/*N*/ 	pSub->ReformatAllTextObjects();
/*N*/ }




/*N*/ void SdrObjGroup::RestartAnimation(SdrPageView* pPageView) const
/*N*/ {
/*N*/ 	pSub->RestartAllAnimations(pPageView);
/*N*/ }




/*N*/ void SdrObjGroup::WriteData(SvStream& rOut) const
/*N*/ {
/*N*/ 	SdrObject::WriteData(rOut);
/*N*/ 	// Fuer Abwaertskompatibilitaet (Lesen neuer Daten mit altem Code)
/*N*/ 	SdrDownCompat aCompat(rOut, STREAM_WRITE);
/*N*/ 
/*N*/ #ifdef DBG_UTIL
/*N*/ 	aCompat.SetID("SdrObjGroup");
/*N*/ #endif
/*N*/ 
/*N*/ 	// UNICODE: rOut << aName;
/*N*/ 	rOut.WriteByteString(aName);
/*N*/ 
/*N*/ 	UINT8 nTemp = bRefPoint; rOut << nTemp;
/*N*/ 	rOut << aRefPoint;
/*N*/ 	pSub->Save(rOut);
/*N*/ 	rOut << INT32(nDrehWink);
/*N*/ 	rOut << INT32(nShearWink);
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::ReadData(const SdrObjIOHeader& rHead, SvStream& rIn)
/*N*/ {
/*N*/ 	if(rIn.GetError())
/*N*/ 		return;
/*N*/ 
/*N*/ 	SdrObject::ReadData(rHead, rIn);
/*N*/ 	// Fuer Abwaertskompatibilitaet (Lesen neuer Daten mit altem Code)
/*N*/ 	SdrDownCompat aCompat(rIn, STREAM_READ);
/*N*/ 
/*N*/ #ifdef DBG_UTIL
/*N*/ 	aCompat.SetID("SdrObjGroup");
/*N*/ #endif
/*N*/ 
/*N*/ 	// UNICODE: rIn >> aName;
/*N*/ 	rIn.ReadByteString(aName);
/*N*/ 
/*N*/ 	UINT8 nTemp; rIn >> nTemp; bRefPoint = nTemp;
/*N*/ 	rIn >> aRefPoint;
/*N*/ 	pSub->Load(rIn, *pPage);
/*N*/ 
/*N*/ 	if(rHead.GetVersion() >= 2)
/*N*/ 	{
/*N*/ 		INT32 n32;
/*N*/ 
/*N*/ 		rIn >> n32; nDrehWink = n32;
/*N*/ 		rIn >> n32; nShearWink = n32;
/*N*/ 	}
/*N*/ }


/*N*/ void SdrObjGroup::AfterRead()
/*N*/ {
/*N*/ 	SdrObject::AfterRead();
/*N*/ 	pSub->AfterRead();
/*N*/ 
/*N*/ 	// #80049# as fix for errors after #69055#
/*N*/ 	if(aAnchor.X() || aAnchor.Y())
/*N*/ 		NbcSetAnchorPos(aAnchor);
/*N*/ }

// ItemPool fuer dieses Objekt wechseln

}
